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Dans notre objectif de communiqué davantage sur le secteur du jeux vidéo dans son ensemble, même avec nos moyens limités. Chaque semaine nous vous offrons un récapitulatif des informations importantes de la semaine autour de l’univers Xbox. Cette semaine a été marqué par les informations sur le studio The Initiative, des jeux indépendants, les envies de Phil Spencer ou encore les ventes en Europe.
Spencer veut un flux de jeux constant sur Xbox
C’est dans le podcast d’Xbox Era que Phil Spencer à exprimé ses dernières envies. Il souhaite que Microsoft Gaming puisse avoir une flux de sortie de jeu constant sur ces supports. Chose qu’il juge pas encore atteint actuellement, et il n’a qu’a voir le calendrier pour voir qu’il a raison. Aucune jeu Xbox avant la fin d’année pour le moment.
Nous avons beaucoup de grands jeux en développement… Nous voulons arriver à ce point où il y a un flux constant de grands jeux qui arrivent, que nos clients peuvent prédire… nous traversons en ce moment, vous savez, [et] nous n’avons qu’il n’y a pas un gros jeu ce trimestre – donc Matt Booty et les équipes, et les équipes ZeniMax … Nous voulons arriver à ce point où nous avons vraiment une excellente rampe d’accès pour notre plate-forme et nos jeux qui peuvent enthousiasmer les gens sur une base régulière.
L’existence du Game Pass pour Xbox et PC est probablement un facteur clé derrière cette envie d’avoir un flux constant de grands jeux. Avec de nouveaux jeux arrivant directement sur ce service dès le premier jour cela encourage les joueurs à rester abonnés ainsi que de nouvelles inscriptions.
Reste à voir si dans les prochaines années ce flux constant se mettra en place. D’ici là le rachat de Bethesda sera totalement terminé et les projets clairement centré sur cette objectif. Et peut-être qu’ensuite ce sera au tour d’Activision-Blizzard d’œuvré pour ce projet.
Source: Pure Xbox
The Initiative, le super studio de Microsoft dans la tourmente
The Initiative est le super studio que Microsoft a créer il y a quelques années. C’est le studio qui doit produire des super production dit “quadruple A“. Basé sur la côte ouest américaine il n’a pas hésité à pioché chez les talents de Naughty Dog, Santa Monica Studio et encore bien d’autres. Bien que certaine information indiquait de possible information dans un avenir proche, il pourrait en être tout autre.
C’est Video Games Chronicle qui rapporte les propos sur le développement du reboot de Perfect Dark par The Initiative. Notamment la vague de départ qui touche le studio depuis des mois. Mais Windows Central est allé plus loin dans les recherches et sur les raisons des départs. Selon eux, les départs serait lié à de gros désaccord que l’équipe à sur la façon de développé le projet.
On m’a dit de sources que je ne peux pas mentionner, des sources fiables je devrais ajouter, qu’il y avait fondamentalement un gros désaccord sur la façon de procéder avec Perfect Dark. La façon dont The Initiative a été mis en place était presque dans un format de studio unique, je ne veux pas dire une structure plate, mais ils l’ont construit pour essayer d’explorer une façon différente de créer un studio de jeu. Anti-crunch, ce qui est génial, et une structure de processus de développement plus démocratique.
Le problème avec cela est qu’il y a émergé deux écoles de pensée sur la façon de développer Perfect Dark. L’un d’eux était, nous embauchons les gens, l’autre école de pensée était, nous restons petits et construisons des sortes de jeux de niveau indépendant de haute qualité, mais à cause du battage médiatique entourant le studio, je ne pense pas que Microsoft voulait laisser The Initiative être ce genre de studio plus petit … Ce conflit entre les deux écoles de pensée semble avoir entraîné beaucoup de ce que nous considérons comme des départs maintenant.
Jez Corden de Windows Central
Reboot et prise de contrôle
En outre, VGC a parlé à divers anciens employés plus tôt cette semaine de la situation, qui auraient « attribué la vague de départs à la frustration des talents seniors quant à la direction du projet définie par Darrell Gallagher [chef de studio] et le directeur du jeu Daniel Neuburger (qui a lui-même quitté l’entreprise le mois dernier) ».
VGC dit avoir entendu dire que « la hiérarchie du développement [était] très “descendante'”» et cela signifiait que « de nombreux [anciens] membres de l’équipe de direction étaient frustrés par ce manque perçu d’autonomie et ne se sentaient pas entendus sur des questions clés telles que les priorités de développement, la planification de projet et la dotation en personnel d’équipe ». Les sources du site Web disent que l’introduction de Crystal Dynamics dans le projet a peut-être déclenché un « redémarrage du projet », et il pourrait même avoir pris le contrôle sur le développement.
Les sources de VGC ont convenu qu’elles seraient surprises si l’introduction de Crystal Dynamics, combinée aux départs importants du personnel de base, n’avait pas déclenché un redémarrage en douceur efficace de Perfect Dark et qu’il était probablement encore à des années de la sortie.
Reste à voir qu’elle est la situation en interne au studio. On peut espérer que le soutient plus ou moins fort de Crystal Dynamics mettre le développement sur de bon rail. Il se peut qu’avec ces départs une ligne définitive sur le projet soit enfin présente et met fin au débat interne. Il nous reste donc plus qu’attendre de revoir le projet, qui logiquement devrait pas arrivé avant des années.
Sources: Video Games Chronicle / Windows Central / Pure Xbox
Les Xbox font mieux que la PlayStation 5
Les chiffres de ventes des consoles pour le mois de février sont tombé dans plusieurs régions. Et un constat peut être fait, Xbox fait mieux que Sony sur ce dernier mois. Que ce soit aux États-Unis ou en Europe, les Xbox se vendent mieux que les PlayStation 5.
En Europe, une terre où PlayStation a toujours dominé sur Xbox c’est rare que la tendance s’inverse. Au États-Unis où terre où Xbox a toujours eu un grand public la situation est la même, Xbox fait mieux malgré des marchés global en baisse.
Bon après faut pas oublié que c’est la Nintendo Switch qui domine dans tout les cas. Ni que les problèmes de stocks aide, il suffit qu’Xbox s’en sorte mieux que PlayStation et c’est gagné. Mais c’est encourageant pour Xbox qui limite l’écart avec son concurrent direct. Par ailleurs c’est la Series S, la console la moins chère qui est la plus populaire sur de très nombreux marchés.
Sources: Mat Piscatella / GamesIndustry.biz via Pure Xbox
Voici les jeux indépendants annoncé lors du Xbox ID de mars
Cette semaine Xbox a également tenu un petit événement autour des jeux indépendants. De très nombreux jeux ont été présenté et notamment Tunic, ce Zelda-like avec un petit renard qui fait sensation ces dernier jours. Voici la liste des jeux présenté:
- Lost Eidolons
- RPG Tactics pour le 3e trimestre 2023
- Tunic
- Déjà disponible, inclut dans le Game Pass
- Zelda-like coloré avec un petit renard
- Immortality
- Été 2022, inclut dans le Game Pass
- Jeu d’enquête narratif
- Paradise Killer
- Kraken Academy
- 22 Mars, inclut dans le Game Pass
- Jeu d’aventure
- Espace Academy
- Juin 2022, inclut dans le Game Pass
- Escape Game
- Floppy Knights
- 2d trimestre 2022, inclut dans le Game Pass
- Aventure avec jeu de carte tactique au tour par tour
- Citizen Sleeper
- Prochainement, inclut dans le Game Pass
- RPG
- Beacon Pines
- Prochainement, inclut dans le Game Pass
- Aventure mignonne mais horrifique
- Chinatown Detective Agency
- Sans date, inclut dans le Game Pass
- Jeu Point & Click d’enquête
- Cursed to Golf
- Jeu d’aventure de golf
- Trek to Yumi
- Jeu de samouraï vu de côté
- Printemps 2022, inclut dans le Game Pass
- Clash: Artifact of Chaos
- Novembre 2022
- Jeu d’aventure 3D avec jeu de dé
- Wrestle Quest
- RPG
- Été 2022
- There Is No Light
- RPG action-aventure violent
- 2022
- Voidtrain
- 2022
- Jeu de survie solo ou coop
- Whalefall
- RPG visual novel
- 2023
- Flintlock: The Siege
- RPG open-world
- 2022, inclut dans le Game Pass
Source: Pure Xbox