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Récap Xbox: Hellblade 2, Starfield et Halo

Dans notre objectif de communiqué davantage sur le secteur du jeux vidéo dans son ensemble, même avec nos moyens limités. Chaque semaine nous vous offrons un récapitulatif des informations importantes de la semaine autour de l’univers Xbox. Cette semaine a été marqué par l’Hellblade 2, Starfield, le succès de Grounded et les projets sur Halon Infinite.

Hellblade ressemblera à un jeu indé face à sa suite

Senua’s Saga: Hellblade 2 est le tout premier titre qui a été annoncé pour la Xbox Series X en 2019. Mais on ne connait toujours pas de date de sortie pour le titre de Ninja Theory. Nous l’avons aperçu pour la dernière fois lors des Game Awards 2021 avec une séquence mêlant cinématique et gameplay qui fût impressionnante.

Et cela va dans le sens de l’ambition du studio sur cette suite. Dans une interview avec NME le co-fondateur du studio, Tameen Antoniades a mentionné Hellblade 2.

L’objectif de Hellblade 2 n’est pas de le perfectionner, mais de créer une expérience plus crédible et plus raffinée. Son ambition en termes d’échelle est plus grande. Je pense que Hellblade 2 fera ressembler Hellblade à un jeu indépendant.

Pour rappel, le premier Hellblade était un jeu indépendants lors de son lancement. Mais il semble clair qu’avec sa suite, le studio souhaite partir sur des projets plus ambitieux que sont les triples A. Maintenant, ce que nous souhaitons c’est une date, une date pour confirmé ces dires.

Source: Pure Xbox

Gameplay d’Hellblade 2 lors des Game Awards 2021 – Gamespot

Phil Spencer veut que Starfield soi le jeu le plus joué

Dans une nouvelle interview cette semaine chez Axios, le PDG de Microsoft Gaming Phil Spencer a mentionné Starfeild et son envie pour le jeu. L’envie de voir Starfield comme le jeu le plus joué de tout les temps de chez Bethesda. Même devant l’iconique Skyrim.

J’adore les statistiques de Forza 5 et Halo […] J’adore le nombre de personnes qui ont joué à Psychonauts 2 vs Psychonauts 1. Donc, quand je regarde les équipes, quand Todd et moi parlons de Starfield, c’est : “Comment pouvons-nous nous assurer que c’est le match de Todd Howard le plus joué de tous les temps ?”

[…] Forza et Halo les dernières versions, ce sont les jeux les plus joués dans ces franchises parce que nous les avons rendus disponibles sur plus d’écrans que nous n’en avons jamais eu, grâce à plus de modèles commerciaux que nous avons rendus disponibles.

Mais il n’oublie pas le reste, il espère que des chiffres similaire seront à venir pour d’autres licences. Notamment celle d’Activision-Blizzard quand le rachat sera pleinement validé par les autorités de la concurrence.

Oui, je veux que plus de gens qui jouent à WoW dans cinq ans qui jouent aujourd’hui. Je veux que plus de gens qui jouent à Call of Duty dans cinq ans, plus de gens qui jouent à Candy Crush dans cinq ans, parce que nous l’avons rendu plus accessible à plus de gens.

On peut dire qu’il a de l’ambition et on ne va pas le retenir de proposé le jeux vidéo à toujours plus de monde avec un modèle économique qui semble viable selon ces dires. Donc verrons de nouveaux records battu pour les prochaines sorties de l’ensemble Xbox Games Studio à l’avenir, possible.

Source: Pure Xbox

Grounded dépasse les 10 millions de joueurs

Le jeu coopératif d’Obsidian, Grounded vient de franchir un nouveau cap, 10 millions de joueurs. Un joli succès pour ce jeu où vous incarnez des enfants rétrécie dans le jardin et où vous devez survire face aux insectes et autres bestioles y vivant.

Et pour célébrez ce nouveau milestone, un fond d’écran dynamique est disponible sur Xbox Series. Vous n’avez qu’a aller dans les paramètres, personnalisation et les arrière plans pour mettre l’arrière plan dynamique Grounded.

Source: Grounded

Les fans d’Halo demande où est la partie “jeux à service”

Il est bon de rappelé que cela fait maintenant près de trois mois que le multijoueur de Halo Infinite a été lancé, le 15 novembre 2021 pour être précis. Et depuis le jeu n’a guère évolué, aussi bon soit-il, il souffre d’un manque de contenu jusqu’à présent.

Cela n’est pas passé inaperçu auprès de la communauté Halo. Elle s’est engagée dans diverses discussions au cours des derniers jours pour savoir si Infinite peut vraiment être considéré comme “un jeu à services” lorsque la sortie post-lancement est si lente.

343 Industries a parlé à plusieurs reprises au cours des derniers mois de plans pour l’avenir. Notamment pour le mode coopération et le mode Forge, mais ces fonctionnalités sont finalement encore a attendre pour quelques mois.

Nous pensons certainement que l’équipe de 343 méritait une pause pour Noël après les soucis lors du développement. Mais il normale comprendre pourquoi les fans s’inquiètent de la lenteur de la sortie post-lancement du jeu. Surtout quand on voir que sur certaines plate-formes comme Steam, les joueurs délaisse de plus en plus le jeu.

Source: Pure Xbox

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