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Système de combat
Venons ensuite aux informations sur le système de combat. On en connait déjà avant le direct, on en avait d’ailleurs déjà fait un article ci-dessous. Vous retrouvez dedans la possibilité de changé de classe, le combat avec l’ensemble des personnages du groupe mais surtout la nouvelle mécanique. Cette mécanique nommé Interlink qui permet des fusions entre certain duo de personnage pour avoir des monstres puissant mais limité en temps.
Ensuite au niveau des combats on sait qu’il y aura un système de classe, classe qui seront modifiable au cours du jeu. Mais aussi que chaque personnages possède un rôle, il y a en trois, attaquant, défenseur/tank et healers/soin. Comme on peut le voir sur l’image ci-dessous.
Comme leurs nom l’indique, l’attaquant aura pour but d’infligé un maximum de dégâts aux ennemis, le tout sans ce faire touché. Et c’est là que intervient les tanks, qui vont venir soutenir les attaquants en les protégeant des attaques ennemis. Et enfin les guérisseurs qui viendront en aide si des attaques passe la défense et que des personnages sont mal au point. Mais ils pourront également de donné des améliorations temporaires en combat.

D’ailleurs en jeu vous pourrez facilement voir qui est ciblé par l’ennemis. Un indicateur sera visible au dessus du personnage ciblé, mais en plus vous aurez une ligne de couleur. Si cette ligne est rouge alors l’ennemis cible un attaquant ou un guérisseur, si elle est bleu alors un cible un tank. A noter que certains sorts des guérisseurs n’ont qu’un rayon d’action restreint et que c’est uniquement ces personnages qui peuvent relevé les personnages tombé au combat.
Sur l’image d’en dessous, Nintendo présent ce qui s’appelle la « formation flexible ». C’est qu’un conseil pour vous assurer que votre défenseur est devant l’ennemi et que votre guérisseur est proche du groupe, mais pas trop. Cela va permettre à l’attaquant de tirer le meilleur parti de ses compétences pour faire des dégâts.
De plus que Xenoblade Chronicles 3 va apporté le mouvement rapide (vidéo exemple ici). Une mécanique qui permet de rangé son arme et la ressortir rapidement en combat. Dans dans la licence, avoir son arme sortie vous ralentis. Autre possibilité, le changement entre personnage sera plus rapide via un uniquement bouton, que ce soit en combat comme dans l’open-world (vidéo exemple ici).

Détail des classes
Comme dans les précédents opus de la série, chaque personnage pour utilisé des Arts, ces coups spéciaux. Sachant qu’ici il seront mappé aux boutons B, X et Y de la manette, et que chacun demande un temps de recharge. Mais chaque classe aura ces Arts et il pourront apprendre jusqu’à cinq Arts différents, mais trois seront disponible en combat.
Attention, le mode de recharge des Arts est différents selon l’origine des personnages. S’ils viennent d’Agnus comme Mio, c’est une histoire de temps. Mais pour ceux de Keves, comme Noah c’est après un certain nombre d’attaque automatiques.
Attaquants
- Épéiste : La classe de départ de Noah, une classe équilibrée qui est efficace contre les boss et les monstres uniques.
- Crusher : La classe de départ de Sena, une classe extrêmement puissante mais lente qui peut écraser la garde des ennemis, mais ils font tellement de dégâts qu’ils sont souvent ciblés par les ennemis par la suite.
Défenseurs
- Zephyr : La classe de départ de Mio, un spécialiste de la vitesse qui échappe aux attaques et réagit avec un puissant contre. Les classes de zéphyr peuvent également protéger les alliés à proximité.
- Garde lourde : La classe de départ de Lanz, porteur d’une grande arme en forme de bouclier et peut facilement attirer l’attention des ennemis et fournir d’énormes améliorations défensifs pour le groupe.
Guérisseurs
- Medic Gunner : La classe de départ d’Eunie, ils peuvent poser des cercles de guérison sur le sol pour que les alliés puissent y aller, mais trop de guérison peut attirer l’ennemis sur le personnage.
- Tacticien : La classe de départ de Taion, une classe de soutien qui peut donné des malus aux ennemis en les endormant et aussi augmenter les chances d’évasion de votre groupe.
Comme les anciens jeux, des statuts et des conditions existe sur les Arts que possèdent vos personnages. Par exemple, Noah l’épéiste possède une attaque qui met le statut “Break” sur l’ennemis s’il l’attaque de côté. Autre exemple, Mio possède une attaque qui font que les ennemis la cible, et une seconde qui la rende plus forte lorsqu’elle est ciblé.
Art de Talent et Maîtrise
Il y a également ce qui est appelé l’Art de Talent, cette jauge se remplit de différente façon selon les classes du personnage. Via des attaques de côtés pour les attaquants, via la défense te l’esquive pour les tanks et via des soins et améliorations pour les guérisseurs. Cet Art de Talent est l’attaque ultime qu’aura chaque personnages.
Mais vous pouvez aller plus loin encore, car si un personnage maîtrise sa classe, il aura accès à des bonus. Et si a ce moment là vous switcher de classe ce personnage, il conservera quelques bonus de sa précédente classe. Et il sera possible dans le jeu de faire des fusions d’Arts, pour pouvoir en une attaque en faire deux.
Nintendo a également confirmé qu’il y aura toujours les enchainements de combo, la possibilité de se concentré sur un ennemis à la fois ou encore d’annulé les attaques. Enfin nous savons également qu’il y aura le retour de la mécanique de campement.
On ne sait pas encore tout dessus, mais on sait que c’est ici Manana pourra faire ces plats avec les ingrédients que vous aurez récupéré. Plats qui pourront vous donné des améliorations temporaire. Mais aussi c’est ici que Riku pourra vous fabriqué des gemmes. Gemmes qui pourra équipé votre équipement pour donné de nouvelles capacités et statistiques plus élevé. Les gemmes seront créer à partir de matériaux récupérés sur les ennemis battus.
Voilà ce qu’on sait avant le Nintendo Direct spécial pour le jeu. Mais voyons ce que Nintendo nous à appris lors de ces 20 minutes de présentation.



