Masahiro Sakurai père de Super Smash Bros. en a terminé avec l’actuel dernier opus de la saga. On sait qu’il travaille sur quelques chose de nouveau et pas forcément lié au jeux vidéo directement. Mais il est aussi présent via des articles qu’il publie.
Sakurai revient sur les annonces
C’est sur les sites de Nintendo, dont le français qu’il revient sur les différentes annonces de personnages pour Super Smash Bros. Et cela commence par Super Smash Bros. 4, premier jeu de la série où les personnages ont été annoncé de cette manière et à eu des DLC. Le premier chapitre de cette article se concentre sur ce dernier. Un second est déjà prévu et portera en toute logique sur Super Smash Bros. Ultimate.
La série Super Smash Bros. est un projet où nous entreprenons des collaborations que vous ne pouvez voir nulle part ailleurs. Nous voulions utiliser cette opportunité et créer un contenu agréable que les gens pourraient apprécier, et c’est pourquoi nous avons commencé à faire des vidéos de révélation de combattant.
C’était beaucoup de travail de faire les vidéos tout en travaillant sur le jeu en même temps, mais il y avait toujours de grandes réactions de la part des fans, donc cela en valait la peine. Dans cet article, je vais donner quelques brefs commentaires au fur et à mesure, alors j’espère que vous apprécierez de regarder en arrière sur toutes ces vidéos.
Profitez de cette occasion pour réfléchir à l’histoire de Super Smash Bros. en regardant les scènes où chaque nouveau combattant est apparu pour la première fois.
Il revient ainsi sur le premier trailer du jeu lors de l’E3 2011 où le villageois fût annoncé, mais aussi le premier trailer d’un personnage, Mega Man lors du même événement. Il explique certain choix graphique, que parfois le budget y est pour quelques choses.
Précise également que parfois c’est difficile de gardé un suspend selon les jeux. Comment a t-il mis en scène, géré le rythme ou voulu gardé la cohérence entre les vidéo d’annonce et les jeux d’où viennent les personnages de chaque annonces.
Vous pouvez retrouvez l’article sur le site de Nintendo ici. Et ainsi vous faire un petit voyage nostalgique en regardant une nouvelles fois chaque trailer. Sakurai commentant chaque trailer avec ces information sur sa création, son contexte et les choix. La partie deux devrait arrivé sous peu.
Super Smash Bros. Ultimate
C’est au tour des anecdotes sur les annonces sur Super Smash Bros. Ultimate d’être disponible. Masahiro Sakurai revient sur l’ensemble des trailers autour du jeu, sur comment il a réagit aux réactions des joueurs. C’est notamment le cas sur l’annonce du jeu ou encore pour l’arrivé de Steve avec cette phare “Je n’oublierai jamais la façon dont Twitter a réagi à cette vidéo“.
On apprend également comment chaque trailers ont été réalisés, avec les choix de mise en scène, les raisons de certains choix artistique, parfois poussé par le budget. On apprend également que bon nombre de trailer ont été réalisé par les studios des jeux eux-mêmes, que ce soit pour Joker, Pyra/Mythra ou encore Byleth.
Vous pouvez aller lire toutes les anecdotes directement sur le site de Nintendo.