Final Fantasy VII Remake + Intergrade

Récap : State of Play, Two-Two et FF7 Remake

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Dans notre objectif de communiqué davantage sur le secteur du jeux vidéo dans son ensemble, même avec nos moyens limités. Nous vous offrons un récapitulatif des informations importantes de la semaine qui ne sont pas lié à une plate-forme. Cette semaine a été marqué par des rumeur de State of Play, les chiffres de Take-Two et Final Fantasy 7 Remake.

Un State of Play prochainement ?

Cela fait longtemps que PlayStation n’a pas communiqué de lui-même. On a eu évidemment quelques nouvelles lors des Game Awards par exemple, mais jamais un gros focus sur les prochaines nouveautés PS5. Or il va falloir, l’année 2023 a commencé et Xbox et Nintendo on eu leurs événements de début d’année. Mais une rumeur indique que cela pourrait arrivé prochainement.

Ainsi c’est Jeff Grubb souvent bien informé, dernièrement il a annoncé le Nintendo Direct de manière juste qui vient annoncé la possible bonne nouvelle. Selon lui, PlayStation pourrait prévoir deux événements d’ici le mois de juin. Le premier serait un State of Play assez petit en envergure, mais qui arriverait assez rapidement, d’ici fin mars.

Le second par contre serait de plus grande envergure et c’est celui-ci qui attirerait le plus avec notamment des annonces plus importantes. Une rumeur tout a fait possible, car beaucoup de projet chez PlayStation ne possède pas de date et nous avons qu’une faible vision sur l’avenir. Spider-Man 2 est censé sorties cette année, y a le projet de jeu multi The Last of Us, de même chez Horizon avec un possible remake du premier jeu. Sans oublié les tiers comme Square Enix avec Final Fantasy XVI en juin puis Final Fantasy VII Rebirth en fin d’année.

Il faut juste maintenant attendre que PlayStation daigne de communiqué sur de tel événement. Événement que vous pourrez suivre sur Geek Experience via le flux Twitch en page d’accueil ou directement sur Twitch.

Source : Push Square

Le producteur de Final Fantasy VII Remake s’explique

Final Fantasy VII Remake a été l’un des grand succès de l’année 2020. Un remake qui joue aussi avec le reboot du jeu d’origine en proposant à la fois de refaire le jeu de base. Mais en apportant aussi quelques dérivations par rapport à celui-ci. Et le producteur du jeu, Yoshinori Kitase explique pourquoi la décision a été prise de faire ces changements par rapport à l’original, rappelant :

Nous avons approché le projet FFVII Remake dans le but d’en faire quelque chose qui pourrait être apprécié à la fois par les fans du jeu original et les personnes qui ne le connaissaient pas.

Yoshinori Kitase, producteur de FF7R

Mais il est plus difficile de concevoir un jeu pour quelqu’un qui sait ce qui se passe ensuite, et la nostalgie ne peut vous emmener que jusqu’à un certain point, comme l’explique Kitase.

J’ai aussi eu des expériences où un jeu que j’aimais et avec lequel je m’amusais beaucoup dans le passé a été refait, et je l’ai acheté et joué à la nostalgie écrasante. C’est agréable pendant un certain temps, mais le plaisir de cette nostalgie ne dure vraiment que dans les premières sections.

J’ai alors décidé que Final Fantasy VII Remake ne ferait pas seulement appel à la nostalgie, mais inclurait également une nouvelle histoire pour se sentir à la fois nostalgique et frais en même temps.

Yoshinori Kitase, producteur de FF7R

Il confirme également dans cette interview que cette philosophie va perduré avec les deux prochains épisodes. Ainsi les joueurs, même les grand fans de FF7 doivent s’attendre à l’inattendu. Il a comme exemple que les joueurs sont actuellement en train d’imaginé quels événements vont être conservé ou non dans les deux prochains épisodes.

Source : Push Square

Les chiffres de Take-Two

Les bilans financier des entreprises du jeu vidéo sont tous tombé et ainsi on appris par-ci par-là des choses. Ces abandons chez EA, les soucis d’Ubisoft ou la bonne santé de Nintendo et PlayStation. Mais il a également Take-Two qui possède de belle franchises, comme celle de Rockstar, et le bilan est un moment pour mettre les compteurs de ventes à jour.

Ainsi outre le fait que la société ce porte moyennement avec plus de 150 millions de dollars de pertes. La société attribue ces chiffres en baisse aux marché frileux de ces derniers mois, d’ailleurs les dernières sorties de l’entreprise n’ont pas eu de chiffre, semblant indiqué leurs faibles performances. Contrairement à de titres comme GTA V, Red Dead Redemption 2 ou encore NBA 2K. Ainsi on apprend que :

  • NBA 2K23 a dépassé les 8 millions d’unités, +3 sur le dernier trimestre
  • GTA V lui dépasse les 175 millions d’unités
  • Red Dead Redemption 2 lui atteint le cap des 50 millions, +4 sur le dernier trimestre

Donc bien que l’entreprise va géré ces pertes via des projets d’économie, que ces dernières production soient des échec. Elle peut compte toujours sur les jeux phare, et ceux de Rockstar notamment dont il développement actuellement la suite la plus attendue, GTA 6.

Source : GameIndustry.biz

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