Xbox Adaptative Controller

Nintendo développait sa propre manette adaptative

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On le sait le jeu vidéo va touché de plus en plus de monde dans les années à venir. Mais il y a des personnes où joué sera plus compliqué avec d’une maladie, accident ou d’un handicap à la naissance. Mais c’est gens doivent pouvoir aussi s’amusé malgré leurs handicaps. Et il semblerait que Nintendo soit sur l’idée.

Nintendo avait aussi un projet de manette adaptative

L’une des plus emblématique et connu est la manette adaptative de Microsoft pour Xbox et ordinateur. Une manette avec beaucoup de connectique afin d’y branché des boutons, joysticks, tuyaux et ou système de contrôle adapté à un large public en situation d’handicap. Cela fût un grand succès et depuis Microsoft continu, notamment avec une souris adaptative.

Mais heureusement il existe aussi d’autres solutions avec des manettes simplement retouché. Des manettes spécialement conçu pour tel ou tel type d’handicape. Ainsi ces joueurs ne sont plus délaissé et peuvent profité comme tout le monde du média.

Néanmoins, il y a encore beaucoup de progrès à faire notamment chez PlayStation ou Nintendo qui ont des plateformes fermé où il y a moins de système prévu pour ces personnes. A moins qu’il prépare des choses, c’est ce que révèle Reggis Fils-Aimé dans une nouvelle interview chez Inverse.

Ainsi Nintendo aurait commencé à développer un projet basé sur le Xbox Adaptative Controller afin d’en créer un indépendant de la plate-forme et utilisable par tous. Néanmoins cela fait déjà quelques années et il ne sait pas si le projet se poursuit ou non.

Imaginez une manette adaptative que vous pourriez jouer avec votre dernière plate-forme Xbox, PlayStation ou Nintendo. C’est ce sur quoi nous travaillions il y a trois ans... J’espère que l’effort s’est poursuivi. Je ne sais pas s’il a ou n’a pas... Mais aussi, j’espère que le contrôleur et la possibilité pour ce contrôleur de se connecter à tous les différents systèmes  sera lancé et partagé avec les consommateurs le plus rapidement possible.

Reggie Fils-Aimé chez Inverse

Depuis l’arrivé de la Xbox Adaptative Controler en 2018, aucune manette aussi personnalisable n’est sortie, du moins avec la même intensité médiatique. Néanmoins cela n’empêche pas le milieu de créer de nouvelles choses pour rendre le jeu accessible à tous. Et en espérant voir Nintendo nous surprendre dans les prochaines années.

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