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Depuis maintenant un peu plus de 5 ans Nintendo est présent sur Android et iOS avec quelques jeux mobile. Bien que cela ne soit pas un succès aussi puissant que les cadors du genre, la société généré quelques dollars. La société s’approche ainsi des 2 milliards de bénéfice sur le mobile grâce à ces titres.
Mise à jour du 4 juillet 2022
C’est chose officiel maintenant, le jeu Fire Emblem Heroes vient de dépassé le milliard de revenus. Il progresse ainsi depuis début mai, date de l’article original ci-dessous de 17 millions de dollars en deux mois. Pour comparé, les autres jeux mobile Nintendo ont rapporté ensemble sur la même période la même somme. D’ailleurs Mario Kart Tour est en passe de venir le second jeu le plus rentable devant Animal Crossing. Mais si cela reste quatre fois moins que Fire Emblem.

Article original du 6 mai 2022
Près de 1.8 milliards de gain pour Nintendo sur le mobile
Depuis le lancement de Super Mario Run en décembre 2016, l’entreprise japonaise à gagner sur mobile près de 1.8 milliards de dollars de revenus avec l’ensemble de ces titres. Car en plus de Super Mario, Fire Emblem a eu son adaptation, Mario Kart ou encore Animal Crossing.
Comme le montre mobilegamer.biz les dépenses des joueurs sur les jeux mobile Nintendo dans le monde s’élève à presque 1.8 milliards. Et à la surprise pour certain, c’est Fire Emblem Heroes qui rapporte le plus, 55% de la somme, presque un milliard à lui seul. Animal Crossing et Mario Kart sont à 250 millions chacun.
Suit Dragalia Lost une nouvelle licence exclusive à certain marché qui a bientôt fermé avec 167 millions de revenus. Puis Super Mario Run avec 87 millions et Dr Mario World qui a déjà fermé et n’a rapporté que 14 millions de dollars.
Après faut rappeler que chacun possède des modèles économique différent. Super Mario est un free-to-start. Le jeu à quelques niveaux gratuit puis vous devez payer pour joué au reste, comme un jeu Switch qui aurait une démo. Alors que Fire Emblem Heroes est un gatcha et qu’un abonnement et des microtransactions sont présent dans Animal Crossing et Mario Kart.

Les téléchargements ne reflète pas le succès
Et si on regarde les téléchargements, c’est là que sa devient intéressant. Si Fire Emblem Heroes représente 55% des revenus, il ne représente que 3% des téléchargements avec 18 millions. C’est loin derrière les 224 millions de Mario Kart Tour ou encore des 307 millions de Super Mario Run. Animal Crossing étant à mi-chemin avec 65 millions. Dr Mario et Dragalia Lost ayant 13 et 4 millions de téléchargements respectivement.
Et si on regarde le rapport revenu/nombre de téléchargement les chiffres sont fou. Sachant qu’un téléchargement ne signifie pas un joueurs qui joue encore au jeu ou qui dépense de l’argent. Ainsi pour Fire Emblem c’est près de 55$ dépensé par les joueurs en moyenne. Et nouvelle surprise, seul Dragalia Lost arrive à faire un chiffre similaire avec près de 42$ par joueurs. Les autres sont loin avec des chiffre de 4, 1 voir quelques dizaines de centimes par joueurs.
Il donc compréhensible de voir des jeux comme Dr Mario World fermé. Mais un peu plus dommageable de voir Dragalia Lost fermé alors que en le mettant plus en valeur et en le lançant mondialement cela aurait pu changé. Cela montre également la puissance des jeux gatcha face au modèle des microtransactions et des abonnements saisonniers. Reste à voir si d’autre jeux sont a prévoir et comment Nintendo va les monétisés.




