Live A Live

Live a Live n’était qu’à la base un jeu de console virtuelle

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Live A Live est le RPG de Square sortie initialement en 1994 sur Super Nintendo. Mais celui-ci n’est pas sortie en dehors du Japon. Du moins jusqu’à son remake de cette année, sortie mi-juillet en exclusivité sur Nintendo Switch. Et le producteur raconte comme le projet est né.

Live A Live était à la base un jeu pour console virtuelle

Il aura fallu prêt de trente ans pour voir le jeu localisé, une longue attente pour les fans du jeu. Car bien qu’il soit exclusif au Japon des copies importé ont été vendu avec des traduction fan made, c’est comme cela que le jeu a eu une réputation sans être sortie chez nous. Mais surprise, Nintendo annonce en février 2022 que le jeu va bénéficié d’un remake.

Mais selon le producteur du jeu Takishi Tokita le projet de remake est né parce que Nintendo avait demandé à ce que le jeu soit ajouté dans le catalogue de jeu console virtuelle de la Wii U. C’est ainsi que le jeu est sortie sur le service en 2015, mais toujours limité au Japon.

Et grâce au faite que Nintendo appréciait le jeu pour le faire revenir dans la console virtuelle. Cela a permis de lancé des conversations autour de lui, et d’ainsi envisagé un remake pour également le sortir en occident. Il révèle également avoir repris le système épisodique de Dragon Quest IV pour faire la structure du jeu de ce remake.

Pour rappel, Live A Live est un RPG où vous incarnez huit personnages différents dans huit époques différentes. Chacun à son histoire dans son époque, mais vous avez aussi des chapitres finaux qui réunisse ces huit histoires. Un jeu qui aujourd’hui comme à l’époque est salué par la critique comme les joueurs.

Vous pouvez voir ci-dessous l’interview de Takashi Takita en japonais, et sur le forum ResetEra un résumé en anglais de celle-ci.

Interview de Takashi Takita
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