Kazuya dans Smash Bros Ultimate

Le réalisateur de Tekken 8 fait l’éloge de Sakurai

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Masahiro Sakurai est l’une des personnalité les plus connu du monde du jeu vidéo. Père de Kirby mais aussi de Super Smash Bros. Il est également très reconnu pour son travail de haut qualité et son perfectionnement sur l’ensemble de ces projets, dont les plus ambitieux était les Smash Bros.

Katsuhiro Harada fait l’éloge de Sakurai

Après la fin du développement de Super Smash Bros. Ultimate, beaucoup de question se pose sur la suite de cette licence immense. De son côté Sakurai est partie sur YouTube pour partager ces connaissances et ces conseils sur le développement de jeu.

Alors qu’il est interviewer pour la développement de son prochain jeu, Tekken 8. Katsuhiro Harada a été interrogé sur l’intégration de Kazuya à Smash et comment c’est de travaillé avec Sakurai. Et il a simplement répondu que c’était probablement le seul à pouvoir le faire grâce à ces connaissances sur les différents licences.

Donc, en travaillant avec Sakurai-san, vous avez mentionné la collaboration sur le personnage Kazuya, mais en fait, Bandai Namco Studios, quand ils développaient Smash Brothers... Sakurai-san était là tout le temps, je suppose que vous pourriez dire normal. Nous savions donc très bien à quoi nous attendre et sa personnalité. 

Et même cela dit, nous avons également été surpris quand est venu le temps de faire Kazuya pour Smash Brothers, parce que nous pensions que puisque nous sommes les experts de Tekken, peut-être qu’il va demander quels sont les points que je dois absolument bien comprendre pour que cela ressemble à Tekken, mais en fait ce n’était pas le cas. 

Il avait déjà eu ses propres pensées sur ce qui fait de Tekken « Tekken ». C’était donc surprenant mais aussi rafraîchissant de voir qu’il est venu et n’a pas posé de questions, mais a dit: « J’ai beaucoup joué à Tekken et je l’ai étudié, et c’est ce que je pense être important pour le jeu », dès le départ.

Ce fut donc un choc, je veux dire d’une manière positive. Mais aussi cela nous a fait penser qu’il a tous ces personnages d’autres franchises et jeux différents dans Smash Brothers, donc d’en savoir autant sur toutes ces différentes IP pour pouvoir le faire... il est probablement le seul à pouvoir faire ce jeu correctement. 

En créant la série Tekken, nous examinons toujours différents jeux de combat ou d’autres jeux en dehors du genre et réfléchissons à ce qu’il faut peut-être tirer de cette expérience. Mais il est allé tellement plus loin sur chacun d’eux, nous avons pensé qu’il y avait encore beaucoup de choses que nous pouvions apprendre nous-mêmes de différents produits en dehors de Tekken en regardant son exemple.

Il est clair qu’avec les Super Smash Bros. et notamment Ultimate, Masahiro Sakurai a poussé le développement le plus loin. Avec des intégrations des licences au maximum avec de nombreux détails, que ce soit dans les personnages jouable et leurs coups, les costumes, les stages ou encore les musiques. Il est donc normal qu’après de telle production, les autres acteurs de l’industrie regarde et salue le travail de Sakurai.

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